Μια νέα μελέτη, αναφέρει ότι οι παιδιά και ενήλικες παίζουν για μεγάλα χρονικά διαστήματα με την ένταση του ήχου ανεβασμένη, πέρα από τα ασφαλή όρια. Αυτό θα μπορούσε να συμβάλει σε μη αναστρέψιμη απώλεια ακοής ή εμβοές, ένα συνεχές κουδούνισμα στα αυτιά. Η εργασία, που δημοσιεύτηκε στο BMJ Public Health, εξέτασε 14 μελέτες στις οποίες συμμετείχαν συνολικά περισσότερα από 50.000 άτομα και οι ερευνητές προτρέπουν τα δημόσια συατήματα υγείας για μεγαλύτερη ευαισθητοποίηση των παικτών ώστε να μην έχουν στο μέλλον προβλήματα με την ακοή τους.
Φυσικά, οι παίκτες θα μπορούσαν να χαμηλώσουν την ένταση ενώ παίζουν για να ελαχιστοποιήσουν τον κίνδυνο, αλλά η μελέτη υποδηλώνει ότι μέρος του προβλήματος είναι ο χρόνος που περνούν οι άνθρωποι όταν εκτίθενται σε υψηλούς ήχους.
Για παράδειγμα, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (ΠΟΥ) λέει ότι οι ενήλικες μπορούν να εκτεθούν με ασφάλεια σε 80 ντεσιμπέλ (dB) για 40 ώρες την εβδομάδα, που είναι περίπου το επίπεδο θορύβου ενός κουδουνιού πόρτας.
Οι ενήλικες πρέπει να ακούν μόνο 85dB για τέσσερις ώρες την εβδομάδα και 90dB για μία ώρα και 15 λεπτά την εβδομάδα, σύμφωνα με τις οδηγίες του ΠΟΥ. Για τα παιδιά... τα νούμερα πρέπει να είναι ακόμη χαμηλότερα.
Μία από τις μελέτες που αξιολογήθηκαν από ερευνητές βρήκε ότι τα μέσα επίπεδα θορύβου ακουστικών σε τέσσερα παιχνίδια σκοποβολής είναι μεταξύ 88,5 και 91,2 dB.
Μια άλλη μελέτη διαπίστωσε ότι οι παλμικοί ήχοι, σύντομες δυνατές εκρήξεις, όπως οι θόρυβοι πυροβολισμών, έφτασαν τα 119dB.
Η δημοσίευση διαπίστωσε επίσης ότι σε τρεις ξεχωριστές μελέτες, τα αγόρια παίζουν βιντεοπαιχνίδια πιο συχνά από τα κορίτσια για μεγαλύτερη διάρκεια και σε υψηλότερους ήχους.
Ορισμένες μελέτες βρήκαν επίσης συσχετίσεις μεταξύ του παιχνιδιού και της απώλειας ακοής, ενώ άλλες συνέδεσαν τη δραστηριότητα με τις εμβοές. Για την έρευνα χρησιμοποιήθηκε ένας συνδυασμός αυτοαναφερόμενων δεδομένων και τεστ ακοής.
Οι συγγραφείς αναγνωρίζουν ότι θα πρέπει να γίνει περισσότερη έρευνα για να εδραιωθεί μια ισχυρότερη σχέση μεταξύ του παιχνιδιού και της απώλειας ακοής.
Προσθέτουν, ωστόσο, ότι ο αντίκτυπος των ηλεκτρονικών αθλημάτων, η γεωγραφική περιοχή, το φύλο και η ηλικία θα πρέπει να εξεταστούν πιο προσεκτικά.
Τα ευρήματα υποδηλώνουν ότι μπορεί να υπάρχει ανάγκη να δοθεί προτεραιότητα σε παρεμβάσεις, όπως πρωτοβουλίες που επικεντρώνονται στην εκπαίδευση και την ευαισθητοποίηση των πιθανών κινδύνων του παιχνιδιού, που μπορούν να βοηθήσουν στην προώθηση της ασφαλούς ακρόασης μεταξύ των παικτών.